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Magnetische Kräfte Themenwelt_Pferde Das macht den Spieleabend zu

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Description

Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight

Eine sehr starke Folge der liebevollen Reihe

90 cm Draht

mysteriösen Insel

leicht & kindersicher

Magnetische Kräfte Themenwelt_Pferde Das macht den Spieleabend zuVom Kompass zum Elektromotor Experimentierkasten ab 10 Jahre, einige Versuche erst ab 12 14 Jahre 22,5 x 16 x 3 cm; 320 g Beinhaltet die Versuche des Kleinen Magnetkastens und erweitert das Experimentieren bis hin zum Elektromotor und Dynamo. Achtung! Experimentierkasten nicht geeignet fr Kinder unter 3 Jahren, enthlt Draht, Strangulierungsgefahr. Enthlt verschluckbare Kugeln und Kleinteile, Erstickungsgefahr. Im Experimentierkasten sind Eisenspne

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